1. 효과적인 디지털 게임 제작을 위한 게임 개발 방법론 및 페이퍼 프로토타이핑의 교육 사례 최부호 (Bu-ho Choi) 한국컴퓨터정보학회논문지. 2021-11 26(11):59-66 Full text View on content provider's site: DBPIA
2. 코어 메카닉 다이어그램과 언리얼 블루 프린트를 사용한 효과적인 프로토타입 개발 교육 최부호 (Bu-ho Choi) 한국컴퓨터정보학회논문지. 2020-11 25(11):75-82 Full text View on content provider's site: DBPIA
3. 형식명세로 변환된 객체모델의 검증방법과 시뮬레이션 임근 (Keun Lim) 한국컴퓨터정보학회논문지. 2007-12 12(6):123-130 Full text View on content provider's site: DBPIA
4. 탈중앙 멀티미디어 스트리밍 서비스를 위한 평가 프레임워크의 설계 및 구현 박상수 (Sangsoo Park) 한국컴퓨터정보학회논문지. 2020-09 25(9):91-100 Full text View on content provider's site: DBPIA
5. 원형이론에 의한 초보 학습자의 프로그래밍 개념에 대한 이해 김동만 (Dong-Man Kim) and 이태욱 (Tae-Wuk Lee) 한국컴퓨터정보학회논문지. 2020-03 25(3):251-260 Full text View on content provider's site: DBPIA
6. Design and Implementation of NUI-based Athletic Scene Generation System Jong-In Choi (최종인) 한국컴퓨터정보학회논문지. 2019-01 24(1):115-120 Full text View on content provider's site: DBPIA
7. 공학 전공 학생을 위한 창의 융합 교육 프로그램 개발 이준표 (Jun Pyo Lee) and 이승항 (Seoung Hang Lee) 한국컴퓨터정보학회논문지. 2018-05 23(5):15-23 Full text View on content provider's site: DBPIA
8. 초등학생의 컴퓨팅 사고 향상을 위한 CT-SPI 모델 개발 및 적용 성영훈 (Young-Hoon Sung) 한국컴퓨터정보학회논문지. 2016-01 21(1):169-180 Full text View on content provider's site: DBPIA
9. 애자일 방법에서 재사용을 지원하는 태스크 팩토링 김지홍 (Ji-Hong Kim) 한국컴퓨터정보학회논문지. 2011-11 16(11):57-65 Full text View on content provider's site: DBPIA
10. 장르유사도와 선호장르를 이용한 협업필터링 설계 김경록 (Kyung-Rog Kim), 변재희 (Jae-Hee Byeon), and 문남미 (Nam-Mee Moon) 한국컴퓨터정보학회논문지. 2011-04 16(4):159-168 Full text View on content provider's site: DBPIA
11. 메모리 카드 호환성 테스트를 위한 통합 검증 환경 성민영 (Min-Young Sung) 한국컴퓨터정보학회논문지. 2008-05 13(3):57-63 Full text View on content provider's site: DBPIA